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虚拟强奸的道德拷问
赵玉勇 | 自己思考 | 出处:原创-IT| 2007年06月25日 07:39 | 阅读
        

 

赵玉勇

 

由网络沉迷,虚拟财产争议使得网络游戏越来越多地成为人们的关注对象,在具有Web2.0特点的用户创造内容和角色类的游戏中,一个潜在的问题又浮出水面:网游需不需要道德约束。引出这个问题思考的是一款现在在国外大红大紫的游戏第二人生(Second Life)。

“第二人生”由美国林登实验室(Linden Lab)开发的网络游戏,在诞生短短几年间大受欢迎,在全球掀起热潮,不仅个人可在其中扮演自己想要的角色,而且真实环境中的人物也参与其中,瑞典就在里面设立了虚拟大使馆,连正在角逐民主党总统候选人提名的前第一夫人希拉里也在“第二人生”开站拉票,商业公司在其中窥到更多的是商机,于是纷纷在其中开设虚拟办事处,设立广告,大有将现有的整个世界全盘揽入的阵势。

进入2007年,由于一场在“第二人生”虚拟世界内发生的前所未有的风化案,关于网游的道德问题再次成为人们关注的焦点。起因是一个虚拟女性被一个虚拟色魔“强奸”,而更有比利时警方却郑重其事展开调查,以了解当中是否确有犯罪行为。面对这样一则和网络游戏结合的新闻,多数传媒把该事件当作花边新闻,因为受害者只是虚拟角色,在现实中根本不存在。但关于网络游戏的一个道德问题却成为人们不德不面对的话题,而这仅仅是一个引子,先前发生的许多负面事件偷盗、抢劫、甚至恐怖袭击等事件引出人们更多思考。

第二人生要做的,将虚拟世界与现实世界的分界越来越模糊,人们在现实世界中接触到的事物,渐渐也可以在“第二人生”中找得到。有专家认为,虚拟世界中的犯罪危害远低于真实的违法行为,虚拟强奸可能是不道德的,但终究不是犯罪。另一派则不同意见,他们警告说,在虚拟世界内每一个角色背后都有一个真人,这人在虚拟世界内所犯罪行,或多或少反映出他在现实世界的想法。

其实,网络暴力一直以来都存在,在虚拟游戏中疯狂的杀戮实在太多了,好处是命运可以重来,第二人生之所以得到大家关注,可能是“强奸”这个词给人的巨大震撼,一定程度上,这可能比死还引起人们的注意。从这一点上,这一事件有炒作的嫌疑。

虚拟总归是虚拟,在“没有人知晓你是一条狗”名言引导下的互联网,最终的目的是交流与分享信息,而究竟是什么样的信息,合法或合理,这是社会道德的考量,将世界变成地球村的互联网,海纳百川之下,道德的冲突是难免的。


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